目标先以白块亮明身份,随后融回浮雕背景,一边平移一边自转。用鼠标或手指咬住它——全程只量一件事:你的指针离它中心有多远。
白块亮 3 秒并倒计时,记住它的形状和位置——「开始」之后它会消失在纹理里,边走边转。空格键同样可以开始。
背景里的干扰件和目标是同一种形状。目标本身不画任何图案——它只是把该区域的高度场换成自己的一份平移副本再抬高一点点, 所以它只在边界处留下一条极弱的光照不连续。形状匹配和边缘算子都不好使,靠的是你的整体形状知觉。整片背景也在持续漂移,而目标内部那块料是钉在目标身上的——所以它和周围走得不一样。这才是真正的线索:静止一帧几乎看不见,一动起来人的运动知觉就能把它割出来。背景不动的话,一做帧差目标就跳出来了。